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Check Point divulga Índice Global de Ameaças de março de 2019

A Check Point Research, divisão de Inteligência de ameaças da Check Point Software Technologies Ltd. publicou seu mais recente Índice Global de Ameaças referente ao mês de março de 2019. O índice revela que, embora os serviços de mineração de criptomoeda, como o Coinhive, tenham fechado, os criptomineradores ainda são os malwares mais predominantes nas organizações em todo o mundo. [read more=”Continuar lendo…” less=”Menos”]

Conforme anunciado no mês passado, tanto Coinhive quanto Authedmine pararam seus serviços de mineração no dia 8 de março. Pela primeira vez desde dezembro de 2017, o Coinhive caiu da primeira posição, mas, apesar de ter operado apenas oito dias em março, ainda era o sexto malware mais comum a afetar as organizações durante o mês. No seu auge, ele impactou 23% das organizações em todo o mundo.

Atualmente, muitos sites ainda possuem o código JavaScript Coinhive e, mesmo sem atividade de mineração, os pesquisadores avisam que ele pode ser reativado se o valor do Monero (criptomoeda de código aberto) aumentar. Como opção, outros serviços de mineração podem aumentar sua atividade para aproveitar a ausência do malware.

Durante o mês de março, três dos cinco principais malwares predominantes foram criptomineradores: Cryptoloot, XMRig e JSEcoin. O Cryptoloot liderou o Índice de Ameaças pela primeira vez, seguido de perto pelo Emotet, o trojan modular. Ambos tiveram um impacto global de 6%. O XMRig é o terceiro malware mais popular que afeta 5% das organizações em todo o mundo.

De acordo com Maya Horowitz, diretora de Inteligência de Ameaças e Pesquisa da Check Point, “com os valores de criptomoedas caindo em geral desde 2018, veremos mais criptomineradores para navegadores seguindo os passos do Coinhive e cessando a operação”.

“No entanto, suspeito que os criminosos virtuais encontrarão formas de ganhar com atividades de criptomineiração mais robustas, utilizando ambientes em nuvem para mineração, em que o recurso interno de dimensionamento automático permite a criação de um criptograma maior de criptografia. Vimos organizações pagando centenas de milhares de dólares a seus provedores de serviços em nuvem pelos recursos de computação usados ​​ilicitamente pelos criptomineradores. Esta é uma chamada de ação para as organizações protegerem seus ambientes de nuvem”, reforça Maya.

Os três principais malwares de março de 2019:

1. Cryptoloot – Criptominerador que usa o poder de CPU ou GPU da vítima e os recursos existentes para a criptomineiração, adicionando transações ao blockchain e liberando nova moeda. É um concorrente doCoinhive, oferecendo uma porcentagem menor de receita de sites.

2. Emotet – Trojan avançado, autopropagado e modular. Emotet costumava a ser empregado como um Trojan bancário, e recentemente está sendo usado como um distribuidor para outras campanhas maliciosas ou malware. Ele usa vários métodos para manter as técnicas de persistência e evasão para evitar a detecção. Além disso, pode ser espalhado através de e-mails de phishing contendo anexos ou links maliciosos.

3. XMRig- Software de mineração de CPU de código aberto usado para o processo de mineração da criptomoeda do Monero e visto pela primeira vez, em tempo real, em maio de 2017.

Neste índice mensal, o Hiddad foi o malware mais predominante em dispositivos móveis, substituindo o Lotoor em primeiro lugar na lista dos principais softwares móveis. O Triada permanece em terceiro lugar.

Os pesquisadores da Check Point também analisaram as vulnerabilidades cibernéticas mais exploradas. O CVE-2017-7269 ainda está liderando, com um impacto global de 44%. A divulgação de informações do repositório Git do servidor Web está em segundo lugar, com o OpenSSL TLS DTLS HeartbeatInformationDisclosure em terceiro, o que afeta 40% das organizações em todo o mundo.

Para mais informações sobre ferramentas para a prevenção de ameaças, acesse este link.

 

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Entrevista: Campeonato Paulista de Futebol será decidido no detalhe. Não há favorito

Como não poderia deixar de ser, a Coluna do Carsughi desta semana é toda sobre as semifinais do Paulistão entre São Paulo e Palmeiras, Santos e Corinthians.

Os dois finalistas, São Paulo e Corinthians, passaram a essa condição no mais puro detalhe dos jogos disputados, pois ambos se classificaram através da disputa direta de penalidades máximas, já que os confrontos terminaram empatados após o apito final.

E nos dois jogos decisivos que virão esse panorama não deve ser diferente e vai levantar a taça de campeão quem errar menos e for mais eficiente dentro de campo.

Quanto aos dois desclassificados, Santos e Palmeiras, Claudio Carsughi tece um comentário claro e preciso para cada time, que os coloca nos seus devidos lugares, ou seja, eliminados da grande final do principal campeonato estadual do Brasil.

Veja agora a entrevista e o bate papo com o jornalista, deixe seu comentário e curta o canal.

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Entrevista: Entenda o que é LGPD e qual sua importância para nossas vidas

O Dr. Renato Opice Blum é um dos principais juristas brasileiros especializado em proteção de dados do país e explica tudo de maneira direta e objetiva, sem lançar mão do “juridiquês”.

Nesta Carona Moderna ele dá uma aula sobre o tão falado LGPD – Lei Geral de Proteção de Dados -, que entrará em vigor em fevereiro de 2020 e que irá impactar praticamente 99% das empresas brasileiras e a vida de qualquer cidadão.

Mas não conversamos só sobre isso. Abordamos também, por exemplo, quais as implicações jurídicas no caso de um carro autônomo sofrer um acidente. Quem é o responsável? O dono do carro? O desenvolvedor do software? O fabricante dos equipamentos de mobilidade do automóvel? A montadora? A empresa detentora do sistema de GPS? A operadora de comunicação de dados?

Qual sua opinião a respeito?

Pegue agora essa carona com a gente, deixe sua curtida e comentário.

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Anitta lança “Kisses”

Na sexta-feira, 5, Anitta deu início a uma nova fase de sua carreira. Com 10 músicas e 10 clipes, em português, espanhol e inglês, ela apresentou o álbum  “Kisses”. “Atención”, “Banana”, “Onda Diferente”, “Sin Miedo”, “Poquito”, “Tu Y Yo”, “Get To Know Me”, “Rosa”, “Juego” e “Você Mentiu” são os nomes das faixas.

O álbum conta também com 11 colaborações selecionadas a dedo pela estrela. A cantora escolheu um time diverso, com artistas de cinco países diferentes: Becky G, Ludmilla, Snoop Dogg, Papatinho, DJ Luian, Mambo Kingz, Swae Lee, Chris Marshall, Alesso, Prince Royce e Caetano Veloso.

“Os fãs sempre me pediram um novo álbum e esse é um sonho que venho alimentando há um bom tempo. Mas, para fazer do jeito que queria, eu precisei me dedicar ainda mais. “Kisses” é um projeto completo, visual, como eu sempre sonhei. Demorou, mas está aí! Trabalhei muito para que cada detalhe ficasse perfeito. Espero que vocês gostem tanto quanto eu”, diz Anitta.

A cantora deixa em evidência a sua versatilidade. Além de cantar em três idiomas, cada uma das 10 faixas é completamente diferente da outra e revela uma nova faceta da artista: romântica, sensual, chefona, madura, entre outras. O conceito foi elaborado pelo diretor criativo Giovanni Bianco. “É sempre um desafio e excitante trabalhar com a Anitta. Para esse projeto, esse segundo álbum que fazemos juntos, me inspirei nas várias mulheres que existem dentro dela. São mulheres completamente diferentes, mas todas são a Anitta”, diz ele.

Faixa a faixa
Single número um de “Kisses”, “Atención” é uma música que dá poder ao feminino. A letra, em espanhol, incentiva as mulheres a viverem do jeito que quiserem e a se apossarem do seu trono de rainhas. “É uma letra parecida com a de ‘Show das Poderosas’, com mensagem de empoderamento. Essa é uma faixa muito importante e necessária. A gente precisa de cada vez mais músicas que nos unam”, conta Anitta.

O clipe, gravado em São Paulo, conta com mulheres de diferentes idades, cores e biotipos e destaca a importância do autoexame de prevenção ao câncer de mama. “Fizemos questão de ter um casting bastante variado justamente porque essa seria a oportunidade de muitas mulheres se verem representadas em um clipe com uma temática tão importante, seja branca, negra, jovem, idosa, gorda, magra, cis ou trans”, completa a cantora.

O diretor João Papa conta sobre o estudo que fez para as filmagens: “Pesquisei muitos vídeos tutoriais de autoexame para entender maneiras de filmar essas cenas, e não encontrei nenhum que não tivesse usado uma modelo cis, branca e magra. Eu sou muito orgulhoso desse trabalho, acho o clipe lindo e a música ótima, mas o maior privilégio que eu tive nele foi poder estar envolvido em um projeto tão importante, que tem chances reais de conscientizar e salvar vidas”.

“Banana” é a segunda faixa do álbum e tem parceria com a cantora americana Becky G. Em inglês e espanhol, a letra é bem-humorada e cheia de trocadilhos. “A música tem também uma batida de funk. O compositor me disse que se inspirou em ‘Vai Malandra’ (risos). Para o clipe, a gente optou por fazer um trocadilho com as frutas e colocamos até uma feira no estúdio”, conta Anitta.

O clipe foi gravado em Miami e teve direção de Lula Carvalho. “Ela trouxe essas referências mais tropicais para o vídeo. Uma coisa que conversamos foi sobre como destacar o colorido de uma forma que ficasse legal. Por isso optamos por filmar em um estúdio todo branco, onde esses elementos pudessem ter uma identidade visual mais marcada”, explica Lula.

Na sequência, “Onda Diferente”. Essa música é um funk bem brasileiro. Ludmilla apresentou o single para Anitta, que logo pensou quem mais poderia completar o feat. “O Snoop Dogg assistiu a minha série na Netflix e me mandou uma mensagem dizendo que estava disponível para gravar comigo quando eu quisesse. Era a oportunidade! Pedi para o Papatinho escrever um trecho de hip hop e ele arrasou. E assim nasceu esse colaboração”, conta Anitta.

O clipe foi gravado em Los Angeles e tem direção de Giovanni Bianco (criativo) e Lula Carvalho (vídeo). “A Anitta tem uma rara percepção e sensibilidade de compreender o que o diretor quer dela. Você pede algo e ela volta com uma sugestão dez vezes melhor. Ela está dançando como nunca e fotografando como ninguém”, elogia Giovanni.

“Sin Miedo”, faixa número quatro, mostra uma Anitta que gosta de viver intensamente, sem pensar no dia de amanhã. A música tem participação dos porto-riquenhos DJ Luian e Mambo Kingz. Anitta explica o conceito: “O clipe é uma noite louca onde eu faço de tudo um pouco: perco a linha, me acabo e me aventuro com minhas amigas e amigos. A edição está bem diferente e passa essa intenção de loucura, de viver sem medo”.

Gravado em Miami e São Paulo e com direção de Lula Carvalho, o vídeo traz um formato diferente. “‘Sin Miedo’ tinha essa ideia de ser algo mais improvisado, realista, como se fosse uma situação que estivesse acontecendo em tempo real e sendo repercutido em redes sociais”, explica ele.

‘Poquito’ é uma das minhas favoritas. É uma música romântica, mas que ao mesmo tempo tem um swing. O Swae Lee tem vários hits estourados no Brasil, sou fã há tempos e lutei muito pra ter ele comigo nesse álbum. Gravamos o clipe separados porque a nossa agenda não batia. O resultado ficou bem diferente”, conta Anitta sobre a faixa número cinco.

A cantora gravou a sua parte em São Paulo, enquanto o rapper, em Los Angeles. Imagens de Anitta são projetadas sobre Swae Lee e vice-versa, enquanto os dois cantam e interagem com a câmera ao som da música, que é em inglês. O clipe tem direção criativa de Giovanni Bianco e direção de filme de Pedro Molinos. “A ideia de projetar um no outro passa sensação de distância, saudade e união através das imagens”, diz Pedro.

O clipe de “Tu Y Yo”, sexto single de “Kisses”, foi gravado em Búzios, no Rio de Janeiro. A faixa tem participação do jamaicano Chris Marshall. “Ele é o compositor. Eu tentei várias pessoas para esse feat, mas quando ouvi a voz dele cantando, quis que ele gravasse o vocal oficial, mesmo não sendo cantor. Ele é jamaicano e tem um sotaque lindo. O resultado ficou muito bonito”, conta Anitta.

O clipe, segundo o diretor Bruno Ilogti, é sensorial. “As referências do clipe de ‘Tu y Yo’ foram mais de editoriais de moda. Tiveram referências nos lençóis, nas texturas, de sombra e luz, dos enquadramentos de praia. Eu adorei porque foi muito diferente do que costumo fazer. Acho o clipe bem fluido, suave, gostoso de assistir. O vídeo e a música conversam entre si”, diz ele.

Get To Know Me” é o sétimo single e tem parceria com o DJ e produtor sueco Alesso. A música, em inglês, e o vídeo refletem uma faceta adolescente da cantora. “O clipe se passa em um mundo feito de manequins, de pessoas plásticas, fakes. E eu não me sinto conectada naquele lugar. Quando eu finalmente encontro uma pessoa real, como eu, que é o Alesso, a gente entra em uma sintonia nossa”, conta Anitta. A Poderosa completa: “Para quem achar que já ouviu essa música antes, eu explico. O instrumental foi usado no meu documentário da Netflix (risos). Então não é impressão, não! Vocês realmente já são familiarizados com esse single”.

Gravado na Califórnia, o clipe tem direção de João Papa, que explica quais foram os maiores desafios: “Termos personagens que não se mexem, não expressam emoções diferentes e não conseguem sequer usar os olhos para atuar era um problema. O primeiro ponto era  entender como usar esse obstáculo a nosso favor. Foi um processo longo, mas eventualmente conseguimos transformar a dificuldade de filmar objetos inanimados no aspecto mais legal do clipe”.

A ideia dos looks era combiná-los com os manequins de plástico. “Para o figurino, nós trabalhamos muito o látex, presente em todos os looks. Esse material remete ao plástico dos bonecos e também ao lado sensual, ao poder da Anitta”, diz o stylist André Philipe.

O oitavo single, “Rosa”, é romântico e em espanhol. A faixa ganhou a parceria especial do cantor americano de origem dominicana Prince Royce, que foi parceiro de Anitta no La Voz México. “Quando eu escutei essa música, pensei logo nesse feat. O Prince Royce é sensual, é um gato e faz sucesso há anos no mercado latino”, diz a cantora. Inspirada pelo filme “Beleza Americana”, Anitta aparece cercada de rosas vermelhas nas imagens do clipe, que foi gravado em um estúdio em São Paulo.

O stylist da cantora, André Philipe, explica outra inspiração do vídeo: “‘Rosa’ também tem uma parte que remete ao filme ‘Missão Impossível’. Nós conseguimos trazer referências muito boas para o look dela, algumas peças de alfaiataria, mas ainda mantivemos o espírito ‘Anitta’. Temos também transparência e corset, que ela adora”.

Esse é o nono trabalho que a artista faz em parceria com Bruno Ilogti. “‘Rosa’ tem uma pegada policial, como se o casal estivesse fugindo por algum motivo. A ideia é de um amor proibido”, conta o diretor.

“Juego” foi uma das primeiras músicas de “Kisses” a ficar pronta. Esse single mostra um lado mais bossy de Anitta. A batida da música é inspirada em um ritmo de reggaeton antigo. “A letra fala muito sobre a minha personalidade e eu quis passar esse lado que também é meu: a Anitta chefe, que tem o pé no chão, mas que ao mesmo tempo nao perde a sua sensualidade. Eu amo esse clipe e a sua estética”, conta ela.

Inspirado em filmes de gangsters e máfia, a cantora aparece como a grande líder, a chefona. A direção é de João Papa. “Sempre fui fã de longas desse tipo e acho gritante a falta de mulheres protagonistas nesse gênero. Foi muito divertido poder entrar nesse universo e explorá-lo sob uma ótica tão pouco vista”, diz ele.

Para finalizar o álbum, a faixa número 10, “Você Mentiu”, parceria com Caetano Veloso, é um MPB com melodia doce e suave. A letra conta a história de uma relação que não dá certo. “Essa faixa é uma preciosidade, uma joia rara. Eu queria fazer uma coisa simples para o clipe porque esse é também um lado meu, sem muita vaidade. Eu estou sem maquiagem e com roupas do meu dia a dia. Pedi para captarem todos os momentos desse encontro porque eu queria que mostrassem essa relação de carinho que eu tenho com o Caetano, que eu amo e sou eternamente agradecida”.

Os diretores Luis Martino e Fernando Neumayer contam sobre o encontro: “A expectativa de captar esse momento era a mais alta possível por ser o registro de um dos maiores encontros da música popular brasileira”, diz Luis. “Estar presente num momento como esse é marcante pra nós, que trabalhamos com audiovisual. Caetano é um dos maiores artistas brasileiros e Anitta vem se firmando como a grande estrela pop da sua geração”, conta Fernando.

Estratégia de Divulgação
Anitta deu início à divulgação de seu novo álbum liberando, uma a uma, as personalidades das 10 Anittas de “Kisses”. Tem a faceta romântica, a sensual, a madura, sedutora… O diretor criativo Giovanni Bianco traduziu cada uma dessas versões em cliques exclusivos.

As fotos de cada clipe e feat foram distribuídas e trabalhadas exclusivamente em diversos países. Estados Unidos, México, Porto Rico, Portugal, Brasil e Colômbia receberam, em primeira mão, as imagens das 10 faixas.

O álbum completo foi lançado às 00h de cada país em todas as plataformas digitais. Já os clipes foram disponibilizados no canal do YouTube de Anitta (youtube.com/Anitta) às 13h (horário de Brasília) do dia 05 de abril.

Curiosidades

– Três fábricas de manequins em Los Angeles foram visitadas pela equipe para que escolhessem os modelos usados em “Get To Know Me”

– No total, 14 manequins inteiros fizeram parte do “elenco”. Partes soltas de pernas, braços e troncos possibilitaram a troca de posições de cada um deles (em pé, sentado, deitado etc)

– Os manequins foram apelidados – em inglês – pela equipe. Robert e Ted foram alguns dos nomes

– 140 pessoas participaram do clipe de “Get To Know Me”, 120 em “Juego” e 100 em “Atención”

– O figurino de animal print usado em “Juego” não estava programado. Anitta juntou as peças no set e apresentou para o stylist e diretor, que amaram

– Foram usadas, aproximadamente, quatro mil rosas para o clipe de “Rosa”

– 130 pessoas estavam no set  de “Rosa” e cerca de 150 envolvidas participaram na pré e pós produção do clipe

– Em “Tu Y Yo”, refrações de vidro foram usadas na frente da lente da câmera para construir o efeito de anéis refratários, um efeito cristal.

– Uma das bananas usada no clipe “Banana” tem mais de 4 metros

– A piscina que Anitta e Becky G deitam no clipe tem mais de 3800 bananas de plástico

– Anitta gravou “Banana”, “Sin Miedo” e “Onda Diferente” em uma sequência de quatro dias, em duas cidades diferentes. O primeiro e o segundo em Miami e o terceiro, em Los Angeles

– “Sin Miedo” foi gravado com câmeras de formatos diferentes: de cinema, portátil e de celular para dar ao público uma impressão multitela

Tracklist

  1. Atención
  2. Banana – com Becky G
  3. Onda Diferente – com Ludmilla and Snoop Dogg feat Papatinho
  4. Sin Miedo – com DJ Luian and Mambo Kingz
  5. Poquito – com Swae Lee
  6. Tu Y Yo – com Chris Marshall
  7. Get You Know Me – com Alesso
  8. Rosa – com Prince Royce
  9. Juego
  10. Você Mentiu – com Caetano Veloso

Todos os singles já estão disponíveis nas plataformas de streaming e os clipes, no canal do YouTube da artista – https://www.youtube.com/anitta

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Samsung transmite show especial de Anitta em comemoração ao lançamento do Galaxy S10 no Brasil

Na próxima quinta, 04/04, a Samsung promoverá um evento exclusivo, em São Paulo, para marcar o lançamento do Galaxy S10 no Brasil. A cantora Anitta fará o grande show da noite que contará, ainda, com a presença de outros convidados especiais.
 
Os fãs da marca e da cantora poderão acompanhar via Facebook. O show da artista será transmitido na página oficial da Samsung  Brasil e compartilhado na página do Hugo Gloss, que será responsável pela apresentação nas redes, introdução do evento na Live, entrevistas com os outros embaixadores da marca como Giovanna Lancellotti, Rodrigo&Beta e outros convidados vips.
A transmissão começará às 21h40. Anote na agenda e acesse: https://www.facebook.com/SamsungBrasil/

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Palpite do Carsughi: Corinthians estará na final do Paulistão. Saiba porquê

Nesta Coluna do Carsughi o jornalista arrisca o palpite de que o Corinthians será um dos finalistas e o outro time que irá enfrenta-lo só será conhecido após o apito final do jogo entre São Paulo e Palmeiras.

Saiba agora os motivos para o jornalista arriscar esse prognóstico.

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Transformação Digital Via Embratel

Mário Rachid é um dos executivos mais importantes do cenário de TIC – Tecnologia da Informação e Comunicações – do Brasil.

Como diretor executivo da empresa, comanda uma imensa transformação digital não só internamente, como de seus clientes também.

Isso porque a ela ainda é lembrada principalmente como uma empresa de telecomunicações, mas não é só isso já faz algum tempo. Ela vem se transformando em um dos maiores fornecedores de serviços de tecnologia para as corporações e não para por aí.

Entrou forte no market place e desde 2018 fornece toda estrutura necessária para quem quiser montar uma loja virtual, a preços acessíveis a qualquer tamanho de negócio.

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Entrevista: Serviços, atendimento e suporte em tecnologia e muita corrida movem esse executivo

Valter Lima é um empresário que comanda mais de 1.600 funcionários em sua empresa de serviços de tecnologia como suporte e atendimento ao cliente e a correria é grande.

Correria em todos os sentidos, pois também é corredor de maratona e acorda três vezes por semana de madrugada para treinar e manter a forma; às 08h30 já está na empresa e a correria é outra.

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Jesus salva a seleção ou a Seleção salva Jesus?

Na Coluna do Carsughi dessa semana o jornalista comenta os dois jogos amistosos da Seleção Brasileira, as coletivas do técnico Tite e o desempenho do jogador Gabriel Jesus, que apesar de ter feito dois gols na partida contra a República Tcheca, não convenceu.

Obviamente ele também comenta o atual momento da Seleção.

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BGS atende pedido dos fãs e anuncia retorno de dublador do Mario em 2019

dublador mario

Uma das vozes mais famosas e adoradas da indústria do games está confirmada na 12ª edição da Brasil Game Show, que será realizada entre 9 e 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Charles Martinet, dublador de personagens icônicos dos videogames, como os encanadores bigodudos Mario e Luigi, retorna à maior feira de games da América Latina após…[read more=”Continuar lendo…” less=”Menos”]

…ser escolhido pelo público da edição de 2018 como a personalidade que mais gostariam de ver novamente no evento. Martinet estará na BGS em 10 e 11 de outubro e terá uma agenda repleta de atividades, como sessões de meet & greet gratuitas, painel sobre sua carreira no BGS Talks e concursos de cosplay, onde será jurado.

“Além de um legado profissional incrível, Charles Martinet tem um carisma e simpatia contagiantes. Na BGS de 2018, nos surpreendeu pela disponibilidade para atender aos fãs, sempre sorrindo e, nitidamente, se divertindo com o entusiasmo dos brasileiros”, comentou Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show. “Era um grande desejo da BGS que ele retornasse e será um prazer para a organização do evento tê-lo aqui novamente”.

Norte-americano, Charles Martinet se dedica à carreira de ator há mais de quatro décadas e ganhou projeção mundial com a dublagem de Mario. A relação do ator com o personagem vem desde o início da década de 90, quando, por indicação de um amigo, participou de um teste para interpretar o protagonista bigodudo da Nintendo em um sistema de animação ao vivo em que interagia com o público em tempo real. A voz de Martinet pode ser ouvida em mais de 100 jogos do Mario e também em outros títulos, como Skies of Arcadia, Shadow of Destiny, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bit Trip Runner, Tiger Woods, PGA Golf e Senhor dos Anéis.

Durante a 11ª edição da Brasil Game Show, Martinet ressaltou sua paixão pelo Brasil e os momentos incríveis que estava vivendo na BGS. “É o país com a melhor comida, as pessoas mais amáveis e os melhores fãs”, disse .

Nos próximos meses, a BGS revelará diversas atrações, entre expositores, áreas de jogo, campeonatos, espaços temáticos e cerca de 20 convidados internacionais.

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Como escolher a máquina de cartões ideal

Qualquer negócio de varejo atualmente precisa ter máquina de cartões;
entre tantas informações, veja o que é preciso levar em consideração para escolher a sua

por Sávio Arruda*

É inegável que, hoje em dia, qualquer negócio de varejo precisa ter uma máquina de cartões, não importa o que você vende nem o tamanho da empresa. Mas diante de tantas opções no mercado de maquininhas, torna-se cada vez mais difícil decidir qual a melhor para o seu tipo de negócio. Veja alguns fatores que você deve levar em consideração para escolher a máquina de cartões perfeita para seu negócio:

Preço
Geralmente é o primeiro fator levado em consideração ao escolher a maquininha. Mas a conta não é simples, é preciso levar muitos fatores e também custos escondidos ao adquirir a sua.

Diante da importância atual da máquina de cartões, ela figura entre os primeiros itens obrigatórios a serem comprados ao abrir sua loja, assim o empreendedor não corre o risco de perder possíveis vendas por ainda não aceitar cartões.

Comprar ou alugar? Pensando a longo prazo, comprar a sua máquina de cartões é a alternativa mais adequada, pois com algumas parcelas você adquire ela para sempre e se livra das taxas de aluguel eternas

Taxas
Outro custo sempre lembrado são as taxas de vendas. Vale avaliar a porcentagem cobrada em cada modalidade de compra – no débito, crédito, à vista e parcelado -, e pensar no seu ramo varejista e tipo de público. Com os dados em mãos, é preciso fazer as contas e comparar qual é a mais adequada para seu negócio.

Custos ocultos
Entretanto, além dos valores óbvios, é preciso pensar nos custos ocultos dos terminais de pagamento. As maquininhas inteligentes podem ter um preço mais alto de aquisição, mas com elas é possível economizar diversos outros custos, especialmente na hora de abrir um negócio. Já há modelos que unem o terminal de pagamentos a um sistema de gestão de vendas, além de emitir e imprimir nota fiscal.

Assim, o varejista pode fazer o controle de estoque, acessar relatórios de vendas e outras informações, tudo isso na palma da mão, a partir da própria máquina de cartões. Ao optar por uma máquina como essa, é possível economizar na compra do computador para a frente do caixa e da impressora térmica, que não serão mais necessários.

Além disso, com uma gestão adequada de suas vendas e finanças, o custo do investimento na máquina de cartões pode retornar mais rapidamente ao caixa da empresa.

Wi-Fi e 3G
Hoje em dia há opções de máquinas com chip para acesso à internet via 3G ou apenas via Wi-Fi. É preciso prestar muita atenção ao modelo escolhido, para saber qual se adequa perfeitamente ao seu tipo de negócio. Se costuma vender a domicílio ou tem um food truck, por exemplo, o 3G é essencial.

Bateria
A duração da bateria é outro fator que precisa ser levado em consideração caso você se desloque para realizar vendas ou não tenha sempre uma fonte de energia disponível para conectá-la.

Mobilidade
Poder fechar o caixa do dia de trabalho em sua própria casa é um benefício especial. É preciso pensar também nessa praticidade para adquirir sua máquina de cartões. Ao optar por um terminal de pagamento com o sistema de frente de caixa integrado, o varejista pode fechar a loja após a última venda e levar a maquininha para casa para fechar e analisar os resultados do dia, semana ou mês.

*Sávio Arruda é engenheiro de redes e fundador e CEO da PDVend, empresa brasileira de tecnologia desenvolvedora de sistemas de gestão de vendas e administração para varejistas



Entrevista: Conheça histórias da conquista do Ouro Olímpico do Vôlei Feminino

A carreira de Ricardo Regi como fisioterapeuta não é para qualquer um.

Veja só:

FISIOTERAPEUTA DA EQUIPE FEMININA ADULTA DE VOLEIBOL DESDE 2003 SENDO 4º- COLOCADO NA OLIMPIADAS DE ATHENAS , PENTA CAMPEÃ DO GRAND PRIX , 2 VEZES VICE CAMPEÃO MUNDIAL , 3 VEZES CAMPEÃO SULAMERICANO E CAMPEÃO OLÍMPICO EM PEQUIM 2008.

Hoje Regi é empresário e atua como socio proprietario e fisioterapeuta da Clínica Reabfisio, sediada em Alphaville em São Paulo.

Durante essa Carona Moderna o fisioterapeuta contou várias histórias interessantes de sua carreira que vão surpreender você.

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Sistema de gestão de sono monitora e analisa ondas cerebrais e garante segurança aos motoristas

dormir ao volante

Os acidentes de trânsito no Brasil matam cerca de 45 mil pessoas por ano e deixam mais de 160 mil com lesões graves em uma estimativa conservadora, conforme dados da Datasus. A maioria destas mortes ocorre nas rodovias brasileiras e representa perdas superiores a…[read more=”Continuar lendo…” less=”Menos”]

…R$ 12 bilhões anuais para a sociedade, segundo o estudo do Instituto de Pesquisa Econômica Aplicada (IPEA). Deste total de custos, a maior fatia corresponde a prejuízos relativos à produção, seguidas pelos gastos com os veículos e hospitalares.

Os números de ocorrências e seus custos são impressionantes e se tornam ainda mais alarmantes se considerado que a maioria dos acidentes envolve um veículo de carga (cerca de 80%), cujo peso e velocidade pode agravar as consequências socioeconômicas e ambientais. Além disso, há um fator muito preocupante, o Observatório Nacional de Segurança Viária em outra pesquisa, realizada em junho de 2018, constatou que o sono e o cansaço são responsáveis por até 50% dos acidentes.

Esta constatação foi um dos motivadores para que a everis, companhia integrante do Grupo NTT DATA, em parceria com a startup Carenet Longevity, elaborassem o Morpheus. Trata-se de uma solução tecnológica de gestão e monitoramento do sono, que acoplada à cabine do veículo e ao condutor, por meio de eletrônica embarcada e um boné inteligente, monitora ondas cerebrais para identificar sinais de sonolência e emitir alertas sonoros, possibilitando a prevenção de maiores riscos.

Todos os dados gerados pelo Morpheus são enviados para um dashboard inteligente na nuvem, que é atualizado em tempo real e pode ser customizado conforme as necessidades específicas de cada empresa. Os dados registrados são acompanhados e analisados pelos profissionais da everis e do cliente, que assim podem verificar anomalias e propor melhorias nos processos logísticos, visando maior produtividade e segurança, associadas a menores custos.

“O Morpheus é o resultado de um trabalho em equipe bem-sucedido, que visava tornar uma ideia inovadora em um produto útil e benéfico para as pessoas, as empresas e a sociedade como um todo”, afirma Hélio Fischer, gerente do projeto Morpheus. Segundo ele, desde o princípio, havia a preocupação de atender às demandas de saúde, bem-estar e comodidade dos condutores e de redução máxima dos acidentes provocados pelo sono e o cansaço proveniente das empresas.

Hélio explica ainda que “por esta razão, o Morpheus é uma solução cujo uso é leve e confortável e entra em funcionamento no momento em que o caminhão é ligado, se desligando automaticamente junto com o veículo. Seu funcionamento é simples e eficaz, ao monitorar as ondas cerebrais, identifica características de sonolência com 30 segundos de antecedência e emite um alarme para manter o motorista em estado de alerta.”

O objetivo, de acordo com Immo Paul, CEO da Carenet Longevity, sempre foi atuar de forma preventiva em relação aos acidentes e aplicar business analytics aos dados coletados e combinados para assim gerar insights para a gestão do sono. “Nossa parceria resultou em uma solução eficaz que aumentará a segurança nas operações de nossos clientes, oferecendo comodidade e proteção aos condutores, e, simultaneamente, protegerá a imagem e a reputação das companhias”, esclarece Paul.

O Morpheus resulta de um método de trabalho adotado pela everis há anos, que privilegia a atuação em um ecossistema de cooperação com startups e clientes para promover a inovação em benefício dos processos empresariais e da sociedade. De imediato, a consultoria tem como foco comercializar o sistema para transportadoras de cargas e empresas de ônibus rodoviários, que percorram longas distâncias.

“Acreditamos que teremos uma excelente receptividade dos frotistas, pois já realizamos mais de 150 testes para diferentes empresas, com o monitoramento simultâneo de mais de 50 motoristas. Mas o Morpheus pode ser adequado para gerir e monitorar o sono de motoristas de guindastes e grandes equipamentos agrícolas, bem como para gerir o sono de médicos plantonistas e outros profissionais que trabalham em longos turnos”, detalha Fischer.

As expectativas em relação ao Morpheus são ambiciosas, pois quanto maior o número de unidades vendidas, mais acessível se torna o custo da solução para os clientes. No momento, o preço inicial está entre R$ 100,00 e R$ 200,00 por mês. “Em um ano, nós queremos monitorar 5 mil caminhões em território nacional e ampliar anualmente o volume de vendas em 100% nos próximos cinco anos”, salienta o executivo da everis.

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Um Marco brasileiro: 25 mil funcionários em 40 países

Marco Stefanini é um empresário brasileiro do ramo de tecnologia da informação (TI) que comanda nada menos que 25 mil funcionários distribuídos por 40 países.

A empresa leva seu sobrenome, é 100% focada em serviços de TI e não vende um só produto físico. Ela foi criada no ano de 1987 em uma pequena sala e não parou mais.

Durante esses 32 anos comprou empresas, incorporou outras, fez muitas parcerias, soube administrar tempos difíceis, crises de crescimento, governos instáveis e, no meio de tudo isso, resolveu expandir suas operações para o exterior.

Pegue essa carona agora para conhecer essa história de sucesso de um brasileiro que pouca gente conhece.

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Mão-de-obra bem treinada reduz desperdícios e gastos

por Alexandre Farhan*

As perdas e desperdícios na área de indústria ainda são uma questão crítica. Isso porque em muitos setores ainda não há profissionais capacitados adequadamente em treinamentos ou na própria formação. Na indústria de transformação de plásticos, muito funcionários acabam desperdiçando muita matéria-prima e frequentemente as misturam incorretamente, ou operam com temperaturas incorretas, o que geram graves problemas de produção, que reduzem profundamente a qualidade do produto final.

No entanto, se uma empresa orientar, conscientizar e principalmente treinar seu colaborador para que consiga trabalhar de maneira correta, ele vai evitar grandes desperdícios e naturalmente gerar mais receita para o caixa.

Hoje, o problema da formação e capacitação profissionalizante está dividido em duas partes críticas, a do colaborador e da indústria. Muitas vezes, um colaborador não quer se qualificar, se especializar ou estudar.

Na verdade, apenas uma expressiva minoria pensa em crescer profissionalmente, e isso ocorre em todos os segmentos da indústria não apenas na produção e transformação dos plásticos, que é minha especialidade. Acontece também na área metalúrgica, usinagem, tecelagem, e inúmeros outros segmentos.

Assim o empresário se depara com o problema da mão-de-obra desqualificada. E o pior é que há um exército de profissionais que não ambiciona se desenvolver profissionalmente mesmo diante dessa crise e desemprego.

Do outro lado do problema, está um tipo de empresário, que não investe em mão-de-obra qualificada. Com frequência, não quer treinar seus funcionários e não faz questão que eles se qualifiquem com o custeio de sua empresa.

Temos um exemplo de um aluno nosso que chegou na escola, que desejava estudar e esperava alguma colaboração da empresa, pelo menos, liberando alguns períodos para ele se capacitar. No entanto, o empregador dizia que era besteira o funcionário estudar. Achava que bastava ficar trabalhando, que era o suficiente.

Na verdade, nós vemos muitos obstáculos frente a alguns empresários, quando entendem que o investimento em mão-de-obra não recompensa e que o custo pode ser “muito alto”. Uma parcela dos empregadores não consegue enxergar, muitas vezes, o retorno no investimento e acredita que é um valor dispensável.

Na realidade, se esses empresários observarem que seus funcionários treinados vão evitar, por exemplo, numerosos desperdícios com matérias-primas e quebras de máquinas, perceberão de imediato a incrível redução no custo das paradas e dos prejuízos de interrupção da produção. Sem falar também, de outros fatores como a qualidade ruim da peça final, reprocessamento de material e outras perdas inerentes à produção.

Uma fábrica que investe determinado valor em treinamento de mão-de-obra, na prática esse número tem retorno constantemente em curtíssimo prazo, muitas vezes em dois ou três meses. O aporte se reverte por conta da melhoria na redução das quebras de máquinas e peças, e na diminuição dos prejuízos com os custos de matérias-primas.

Se forem multiplicados os valores das perdas de cada parte da operação ao final serão contabilizados números astronômicos e absurdos. Há produtores de plásticos, atualmente, que têm estoques de toneladas de refugo, que na verdade foram materiais desperdiçados.

Desta maneira, é preciso, além de proporcionar treinamento, também conscientizar o quadro de funcionários de sua importância e fazer a cobrança daquilo que foi ensinado pelos instrutores em salas de aulas e nos equipamentos. Se não houver cobrança efetiva não haverá retorno e o funcionário pode simplesmente dar continuidade naquilo que fazia antes do treinamento.

*Alexandre Farhan é diretor-técnico da Escola LF de cursos profissionalizantes em plásticos



Review Anthem: Uma grande experiência que ainda precisa de ajustes

Anthem review

Anthem foi um dos games mais citados este ano em sites e redes sociais. Quando anunciado, o jogo criou uma enorme expectativa entre os gamers por seu incrível visual e, sobretudo, pela possibilidade de voar por um mundo aberto em trajes no mínimo semelhantes aos do Homem de Ferro.

O RPG de ação multiplayer em terceira pessoa desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts chegou às lojas oficialmente em 22 de fevereiro de 2019 e não demorou a receber as primeiras críticas. Em meio a um conturbado lançamento, já mencionado pelo próprio GM da BioWare, Casey Hudson, o jogo já recebeu…[read more=”Continuar lendo…” less=”Menos”]

…melhorias e os produtores prometeram não parar por aí. Eventos globais e novos elementos de história chegarão ao jogo pouco a pouco, incrementando a experiência dos gamers.

Mas o que achamos do jogo? Vamos aos tópicos:

História

O Hino (Anthem em inglês) foi usado pelos Deuses para a criação do Mundo. No entanto, antes de concluir o trabalho, os Deuses sumiram e deixaram tudo inacabado. Por isso, a humanidade se vê em uma luta pela sobrevivência rodeados por monstros e feras colossais. Para obter alguma vantagem em relação a estas criaturas, nossos ancestrais criaram lanças (armaduras), pilotadas por uma facção conhecida como Freelancers.

Gráficos
Os elementos gráficos de Anthem sem dúvida nenhuma são um espetáculo à parte. Quanto maior for a capacidade de seu console ou PC, mais gratificante será a experiência do jogo que roda em 4k. Ou seja, melhor para quem possui um poderoso PC, um X Box One X ou um PS4 Pro.

Jogabilidade/Multiplayer
Há três modos para se jogar Anthem. O primeiro e mais importante é seguindo as missões e completando os trechos da história. Há também o Modo Livre, no qual o jogador circula por todo o mundo aberto do game e pode descobrir segredos que talvez tenham passado despercebidos, além de encontrar dispositivos materiais de fabricação de itens para sua lança. Por fim, há o modo Fortalezas com desafios mais complexos que trazem recompensas melhores aos Freelancers.

Em cada sessão do jogo (Missão, Fortalezas ou Modo Livre) o gamer se encontra com até outros três jogadores, o que faz com que cada partida seja cooperativa, uma aposta ousada da BioWare.

Há quatro modalidades de lanças: Patrulheiro, Colosso, Interceptador e Tempestade:

  • Patrulheiro – É a lança mais versátil, como se o player fosse um soldado. O estilo de ataque é sempre focado em alvos únicos, consegue dar pulos duplos e tem como habilidade defensiva o impulso para fugir dos inimigos. Visualmente é a mais semelhante ao traje do Homem de Ferro;
  • Colosso – Esta monstruosidade é a maior lança entre as 4 opções. Muito resistente e pode focar em múltiplos adversários. Possui um escudo como mecanismo de defesa. Muito semelhante a uma Hulkbuster (os geeks entenderão);
  • Interceptador – A lança mais veloz e todas. Ideal para gamers que optam por ataques rápidos e precisão. Com ela o jogador pode se beneficiar do pulo triplo para se aproximar ou se afastar dos adversários;
  • Tempestade – Lança que controla os elementos (fogo, eletricidade e gelo). Ideal para ataques à distância. É capaz de pairar alguns segundos no ar e desaparecer em uma fuga.

Personalização
Uma das coisas mais legais do game é a personalização das lanças. É possível alterar o tipo de material em cada parte de sua armadura e, consequentemente, alterar cores da maneira que bem entender. Além disso, as lojas do Forte Tarsis (cidade do jogo) oferecem opções que complementam seu visual.

personalização anthem

Conclusão
O jogo tem um potencial enorme, mas ainda está longe de atingi-lo. A mecânica de busca de missões é bem repetitiva no início e há alguns problemas de aquisição de materiais para fabricação de itens melhores no game. No entanto voar pelo Mundo e enfrentar os monstros sempre em modo cooperativo é uma experiência muito divertida. É daqueles jogos que você nota os problemas, mas resolve apostar que serão solucionados, por isso segue jogando e fortalecendo seu personagem.

É importante ressaltar que a BioWare reconhece os problemas que o jogo apresenta e já trabalha para solucioná-los, o que traz segurança para os jogadores. No Blog da empresa, Casey Hudson, admite que o jogo teve um lançamento “mais difícil que o esperado”. No entanto, o executivo agradeceu a todos os jogadores que apostaram no jogo e prometeu: “a próxima fase é onde as coisas vão ficar realmente entusiasmantes”.

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“Surpresa: Bottas. Desastre: Ferrari”

Com o retorno finalmente da Fórmula 1, Claudio Carsughi volta com seus comentários precisos após cada corrida.

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Mundial de Clubes em 2021 e Copa do Mundo em 2022, tudo por dinheiro

Em sua coluna dessa semana o jornalista Claudio Carsughi faz severas críticas à nova configuração do Mundial de Clubes – prevista para estrear em 2021 – e a Copa do Mundo em 2022, com sede no Qatar, que deverá contar com 48 seleções e será em dezembro.

Veja agora a Coluna do Carsughi e deixe seu comentário e curtida.

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POLY: Empresa resultado da união da Plantronics + Polycom, com foco na experiência de comunicação e colaboração

A Plantronics, Inc. anunciou sua transformação para Poly, uma empresa de tecnologia focada na experiência humana de comunicação e colaboração, com o objetivo de tornar a comunicação tão rica e natural quanto um encontro presencial.

A Poly, nome que advém do grego e que significa “muito”, aproveita a lendária expertise em áudio e vídeo da Plantronics e da Polycom e sua variedade de terminais inteligentes que se conectam entre plataformas de comunicações unificadas para reduzir as distrações e ruídos, a complexidade e a distância no espaço de trabalho moderno. A Poly pretende ser a solução de escolha para quando e onde as nuvens de colaboração alcançarem as pessoas.

“Hoje sinto como se fosse o meu primeiro dia como CEO de uma nova empresa”, diz Joe Burton, presidente e CEO da Poly. “Nós vemos oportunidades ilimitadas de como as pessoas se comunicam e colaboram na atualidade. Com os avanços em Inteligência Artificial, Machine Learning e novas tecnologias, vemos um futuro em que a Poly fará a conexão e, em seguida, se manterá silenciosa nesse caminho da comunicação, tornando-se imperceptível aos participantes na reunião.”

A Poly se concentrará em quatro áreas distintas de inovação:

– Tornar os espaços de trabalho locais para se trabalhar intuitivamente para todos. O moderno escritório aberto introduziu distração e ruído no local de trabalho, levando a uma menor produtividade e satisfação dos funcionários. A Poly oferece, hoje, soluções para lidar com a distração e ruído de áudio em espaços abertos, bem como tecnologias que tornam as salas de reuniões tão poderosas quanto as tradicionais salas de diretoria.

– Ajudar as pessoas a colaborar à sua maneira. As pessoas agora estão usando três ou mais soluções de colaboração em um determinado dia e precisam de terminais que operem com essas soluções. A Poly oferece uma ampla gama de soluções para atender a essa crescente necessidade de tecnologias inovadoras e emergentes.

– Projetar soluções móveis prioritárias à força de trabalho moderna. Seja usando um smartphone pessoal como um “telefone comercial” ou navegando por um dia em que o pessoal e profissional se combinam, e os funcionários precisam de recursos de voz e vídeo que se movam com eles. A recém-anunciada solução Elara 60 da Poly reconhece que esta é a nova norma e se junta aos premiados headsets para celular da Poly para oferecer às pessoas ferramentas de alta qualidade para serem produtivas de qualquer lugar.

Serviços avançados de nuvem que ajudam os profissionais de TI e os usuários a aproveitarem melhor seus dispositivos. À medida que a tendência macro do empoderamento do usuário final continua, os profissionais de TI são mais desafiados a saber o que está sendo usado e onde. A Poly se concentra em tornar as soluções fáceis de usar e também de gerenciar.

O logo da Poly homenageia o novo caminho da empresa, bem como seu legado: sua cor vermelho lava e ângulo de letras formam uma hélice para refletir a linha de produtos para aviação da Plantronics de 60 anos, ou seja, do seu início de atividades, enquanto seus três pés são inspirados no design do icônico telefone de conferência da Polycom.

“Nossa nova marca representa os muitos elementos de nossa história que reunimos para permitir que as pessoas trabalhem da maneira como todos nós trabalhamos agora, que é em qualquer lugar e por meio de múltiplas ferramentas de colaboração”, comenta Amy Barzdukas, vice-presidente executiva e CMO (Chief Marketing Officer) da Poly. “Nenhuma outra empresa tem tantos dispositivos e serviços de comunicação que oferecemos em qualquer plataforma escolhida pelo usuário, e o verdadeiro poder estará em como nós unimos todos eles para que as pessoas possam fazer mais em colaboração.”

Novas soluções, demonstrações hands-on
No evento Enterprise Connect 2019, em Orlando (EUA), de 17 a 21 de março, a Poly está revelando novos produtos e serviços para concretizar a visão da empresa. Neste evento, a Poly apresenta mais sobre a nova empresa e suas últimas ofertas, as quais incluem:

Polycom Studio, uma unidade de vídeo USB plug & play, fácil de usar que atualiza as salas de reunião para a classe executiva e opera com serviços como o Microsoft Teams, Zoom, Skype for Business, Google Meet, Cisco Webex ou Amazon Chime.

– Plantronics Elara 60 Series, a estação de telefonia móvel projetada para o usuário cada vez mais móvel e que fornece aos usuários uma experiência com o Microsoft Teams por meio de um toque apenas.

– Eagle Eye Cube, uma câmera de videoconferência com sensores 4k para uma qualidade de imagem cristalina, além de um poderoso som para atualizar e aprimorar as reuniões em salas pequenas e médias. A Eagle Eye Cube foi projetada para funcionar com muitas soluções existentes, incluindo o Polycom Trio com VisualPro e Group Series.

– Blackwire 7225, um headset UC intuitivo projetado para manter a concentração em escritórios abertos com um design elegante e com recurso antirruído. O cancelamento de ruído ativo do Blackwire 7225 permite o foco para que as pessoas possam trabalhar, ouvir música e som profissional em chamadas de um PC ou Mac.

– O Plantronics Status Indicator, um indicador de presença com fio que fica na área de trabalho do usuário e se conecta com qualquer plataforma de comunicações que se utiliza para permitir que outras pessoas saibam se a pessoa está disponível, em uma chamada ou longe de sua mesa. Visual e alertas de áudio soam para mensagens e chamadas.

– Os headsets Plantronics e os telefones Polycom oferecem aos usuários finais a funcionalidade “melhor juntos”, permitindo que os recursos básicos e avançados do headset sejam facilmente alterados diretamente da interface da tela de toque do telefone de mesa, sem a necessidade de um PC conectado.

– A versão mais recente do Plantronics Manager Pro,v3.13, que oferece aos profissionais de TI a confiança de saber quais dispositivos eles têm, o que está funcionando e o que não está – e quais medidas tomar em relação a isso.

– O Polycom Device Management Service for Enterprises, que agora suporta e gerencia o Polycom Studio, teve funções de API adicionadas para melhor controle e gerenciamento de grandes implementações.

A Poly incentiva parceiros e clientes a compartilhar o que desejam em sua tecnologia de comunicação nos canais sociais da Poly: TwitterFacebookLinkedIn e YouTube.

Para mais informações sobre a Poly e sua tecnologia, visite: www.poly.com

 



Entrevista: Dei uma Carona Moderna para o criador do Waze!

Esta Carona Moderna é especial. Ela foi feita com Uri Levine, o criador do Waze.

Em 2013 ele vendeu o programa de GPS colaborativo para a Google, que pagou US$ 1,3 bilhão de dólares. Em vez de viver de sombra e água fresca, Levine não parou mais de criar empresas e hoje tem mais de 10 startups mundo afora, inclusive no Brasil.

Uma delas faz mais sucesso que o Waze por aqui, o app Moovit, muito popular para quem usa transporte público. “Surpreendentemente o Moovit tem mais usuários aqui no Brasil do que o Waze”, confessou o midas dos apps durante a carona. De fato, são entre 30 e 40 milhões de usuários e crescendo mais rápido que o Waze.

Além do Moovit, por aqui tem também o Engie, um app que conecta mecânicos de automóvel e usuários em busca do melhor preço para os reparos de seus carros. E ele não para por aí.

Para saber tudo sobre o que futuro nos reserva, pegue uma carona com a gente e veja o que vem pela frente e pode mudar nossas vidas.

O papo foi ótimo. Além de ser  bilionário – em dólares, lembre-se -, Uri Levine é muito simpático, solícito e bem humorado.

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