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Coleção de Magic: The Gathering entra em pré-lançamento com mecânicas especiais do clássico RPG

Baseada no universo de Dungeons & Dragons, jogadores poderão experimentar as novidades do primeiro crossover completo de MTG com D&D

Jogadores da versão física de Magic: The Gathering já estão na contagem regressiva para pegar os cards de Adventures in the Forgotten Realms nas mãos e começarem a se aventurar na coleção que marca o primeiro crossover com Dungeons & Dragons. De 16 a 22 de julho, os fãs do principal trading card game do mundo poderão ir às lojas WPN, garantir seus decks de pré-lançamento e explorar uma série de novidades totalmente relacionadas ao universo de D&D, como cards inéditos, artes incríveis inspiradas no clássico RPG e novas mecânicas, que podem ser vistas abaixo:

Masmorras
As masmorras são parte fundamental da experiência de D&D e têm função bastante semelhante em Adventures in the Forgotten Realms, onde chegam como um novo tipo de card. Na nova coleção, elas estão disponíveis em três formas – Mina Perdida de Fandelver, Tumba da Aniquilação e A Masmorra do Mago Louco – e não ficam na mão dos jogadores e nem no deck reserva, mas na zona de comando. Elas são levadas para o campo de jogo pelo efeito de alguma mágica ou habilidade dos cards, e para utilizá-las o jogador deve escolher um marcador e colocá-lo na primeira sala, que é o ponto de partida.

Cada vez que comprar um card ou ativar a habilidade “aventurar-se na masmorra”, o jogador poderá adentrar a uma nova sala, mas nunca poderá voltar para a anterior.

Todas as salas das masmorras têm uma habilidade e elas são ativadas assim que o jogador entrar em uma delas. Ao completá-las, os usuários podem começar uma nova masmorra ou ativar efeitos de card que são liberados apenas nesta circunstância.

Palavras Ilustrativas
Cada descrição de um card de Magic pode contribuir com a história que ele conta. Nomes e textos criativos obviamente fazem sua parte, mas o conteúdo das regras também costuma ser bastante ilustrativo. Em Adventures in the Forgotten Realms, muitas habilidades são precedidas por “Palavras Ilustrativas”, ou seja, termos em itálico que ajudam a contar a história em andamento. Em muitos casos, identificam uma perícia ou um talento específico que uma criatura da coleção poderia ter.



D20
Magic: The Gathering não poderia fazer um crossover com Dungeons & Dragons sem trazer um dos elementos mais clássicos do RPG para o card game: os dados D20. Alguns cards terão uma tabela de resultados após o rolar do dado e a habilidade desencadeada pelo número sorteado pode ser a salvação ou não de um jogador, inclusive com a capacidade de mudar o rumo da partida.

Classe
A nova coleção apresenta doze encantamentos com um subtipo Classe, cada qual com seus conjuntos de regras e habilidades, que podem ser ativadas quando colocadas na partida e elevadas de nível pelo uso de manas. Cada jogador poderá controlar quantos encantamentos desejar e dar um rumo totalmente novo aos duelos.

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